XYZ Podcast. Ведущий аудиодизайнер Wargaming Александр Хилько делится секретами хорошего звука

0 Просмотры
Издатель
Промокод-скидка в 10% на все курсы: MEDIA. Если хочешь создавать игры уже сейчас, то записывайся на курс по геймдизайну, где тебя научат работать как в крупнейших ААА-студиях мира: https://bit.ly/3ab6si2

Таймкоды:
0:00 Вступление
00:50 Начало
1:07 Гость представляется
2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером»
4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию
10:43 Почему становятся саунд дизайнером
11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру
14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров
17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру»
21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное
27:52 Где учиться на аудио дизайнера
32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне
36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн
44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна
44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров
47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках
49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи
54:18 Как проводятся полевые записи
54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины
1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация
1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера
1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках
1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить

Список медиа:

- Играть: Counter Strike: Global Offensive (16:39), Call of Duty: Black Ops Cold War (19:23), Overwatch (21:41), The Outer Worlds (37:57), Returnal (38:00), Escape From Tarkov (1:04:06), The Last of Us II (1:10:49), Battlefield V (1:10:15), Ratchet & Clank (1:11:43), INSIDE (1:11:42), Limbo (1:13:13), Little Nightmares II (1:13:53), Torchlight III (1:15:03), Doom Eternal (1:17:40)

- Смотреть: «Как создается хороший звук в играх» by XSSR Academy – https://youtu.be/S6CvNDwTQak (21:41)

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (https://vk.com/iamalexmars, https://xssracademy.com/ru/, https://youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

По любым вопросам пишите на [email protected]

Категория
Акустические системы
Комментариев нет.